[Common]
WindowTitle=StepMania OutFox
StepMania=StepMania
# Dedicated Character Display strings
ModelLoadError=%s のモデル (%s) は無効なモデルを持っています。 model.txt ファイルの名前および形式が正しいか確認してください。
ModelAnimLoadError=%s のモデルのアニメーションファイル (%s) は無効であるか存在していません。 アニメーションフォルダーを確認し、存在しないファイルがないか確認してください。
LocationLoadError=現在のロケーション (%s) にはそのロケーションモデルが存在しません。 model.txt ファイルの名前および形式が正しいか確認してください。
SongLoaderSingleSong=ランダム楽曲プレイ: 現在のフォルダーには1曲しかありません。 StepMania はランダムで楽曲を選択する際に正しく機能しない場合があります。 曲番号 1 を選択します。
SongLoaderNoSongs=ランダム楽曲プレイ: StepMania のインストールフォルダーに楽曲がありません! フォールバック用の楽曲を選択します。

[Screen]
HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 &SELECT; オプション &MENULEFT;&MENURIGHT;&MENUUP;&MENUDOWN; カーソル移動

[ScreenWithMenuElements]
HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 &MENULEFT;&MENURIGHT; カーソル移動
StageCounter=%s Stage
EventStageCounter=Song %i

[ScreenTitleMenu]
Fitness=Fitness Mode
HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 &MENUUP;&MENUDOWN; カーソル移動
Network OK=オンライン
Offline=オフライン
Connected to %s=接続先: %s
CurrentGametype=ゲームタイプ
LifeDifficulty=ライフレベル: %s
TimingDifficulty=判定レベル: %s
%i Songs (%i Groups), %i Courses=%i 曲 (%i グループ), %i コース

[ScreenTitleJoin]
HelpText=Press &START; to Play
HelpTextJoin=Press &START; to Play
HelpTextWait=Insert Credits!
EventMode=イベントモード
JointPremiumMain=Joint Premium
JointPremiumSecondary=ただいま1クレジットで2人プレイができます
DoublesPremiumMain=Doubles Premium
DoublesPremiumSecondary=ただいま1クレジットでダブルプレイができます

[ScreenOverscanConfig]
HeaderText=オーバースキャン補正
HelpText=(WASD) 画像の表示サイズを調整   (JIKL) 画像の表示位置を調整  &BACK; 戻る

// 5.6
CenterImageAddHeight=画面の表示高さ
CenterImageAddWidth=画面の表示幅
CenterImageTranslateX=画面の表示横位置
CenterImageTranslateY=画面の表示縦位置

[ScreenCaution]
HelpText=&START; 続ける

[ScreenDemonstration]
Demonstration=Demonstration
%s - %s   [from %s]=%s - %s\n[from %s]

[ScreenJukeboxMenu]
HeaderText=Jukebox options

[ScreenQuickSetupOverview]
Explanation=クイック設定ではよく変更され、また役に立つ設定を簡単に変更できます。

[ScreenProfileLoad]
HelpText=… プロファイル読み込み中、しばらくお待ちください …

[ScreenSelectProfile]
SingularSongPlayed=プレイ済み: %d曲
SeveralSongsPlayed=プレイ済み: %d曲
PressStart=&START; で参加
HelpText=&MENUUP;&MENUDOWN; プロファイル選択 &START; 決定 / 参加 &BACK; キャンセル / 戻る
HeaderSubText=Choose your character!

[ScreenSelectMaster]
HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 / 参加 &MENULEFT;&MENURIGHT; カーソル移動

[ScreenSelectPlayMode]
HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 / 参加 &MENULEFT;&MENURIGHT; カーソル移動
EasyExplanation=初心者向けモードです。
NormalExplanation=通常モードです。
RaveExplanation=おじゃまで相手を妨害!
NonstopExplanation=何曲かを1セットにしてプレイ。
OniExplanation=限られたライフでコースをプレイ。
EndlessExplanation=ゲームオーバーまでひたすらプレイ。

[ScreenSelectStyle]
HelpText=&BACK; 戻る &START; 決定 &MENUUP;&MENUDOWN; カーソル移動
HeaderSubText=There is no wrong way to play.

[ScreenGameInformation]
HelpText=&BACK; 戻る &START; スキップ

[ScreenSelectMusic]
NEW!=NEW!
Press Start For Options=&START; をもう一度押すとプレイオプション画面へ移行します
Start To Join=&START; で参加
Entering Options=オプション画面へ移ります...
HelpText=&BACK; 戻る  &START; 決定 / 参加 &MENULEFT;&MENURIGHT; カーソル移動 :: &MENUUP;&MENUUP;/&MENUDOWN;&MENUDOWN; 譜面選択   &SELECT; (長押し) ショートカット
AlternateHelpText=&SELECT;+&MENULEFT;&MENURIGHT; 譜面選択 &SELECT;+&START; クイックソート
HeaderSubText=
SortLabel=ソート
SpeedLabel=速度
LengthLabel=長さ
StageLabel=ステージ
LongSong=ロング曲
MarathonSong=マラソン
ChartStats=譜面傾向
NoAuthor=N/A
HighScore=ハイスコア
ChangeDifficulty=&MENULEFT;&MENURIGHT; 譜面選択
ChangeSort=&START; 並び替え

[ScreenSelectCourse]
Type=タイプ
SongCount=楽曲数

[MusicWheel]
ChallengeMeterText=Expertの難易度
DoubleChallengeMeterText=Expertの難易度 (ダブル)
PopularityText=よくプレイされる曲

[SortOrder]
Popularity=よくプレイされる曲
ChallengeMeter=Expertの難易度
DoubleChallengeMeter=Expertの難易度 (ダブル)

[ScreenSelectCourse]
HelpText=&BACK; 戻る  &START; 決定 / 参加 &MENULEFT;&MENURIGHT; カーソル移動::&MENUUP;&MENUUP;/&MENUDOWN;&MENUDOWN; 譜面選択  &UP;&DOWN;&UP;&DOWN; コースタイプ変更

[ScreenOptions]
HelpText=&BACK; 戻る  &START; 決定  &SELECT; 上へ  &MENULEFT;&MENURIGHT;&MENUUP;&MENUDOWN; カーソル移動
Disqualified=スコアは失格とみなされます!

[ScreenPlayerOptions]
Press Start For Options=&START; をもう一度押すとソングオプションを表示します。
Entering Options=オプション画面へ移ります...
Entering Additional Options=ソングオプション画面へ移ります...

[ScreenStageInformation]
HelpText=

[ScreenGameplay]
GiveUpAbortedText=
GiveUpStartText=&START; を2回押すとメニューを開きます
GiveUpSelectText=&SELECT; を2回押すとメニューを開きます
GiveUpBackText=&BACK; を2回押すとメニューを開きます
HelpText=

MaxNPS=最大 NPS: %i

[ScreenGameplaySyncMachine]
HelpMessage=完了したら &BACK; を押してください。

[PauseMenu]
continue_playing=プレイを続ける
end_course=コースを終了
forfeit_course=コースを諦める
forfeit_song=この曲を諦める
pause_count=ポーズ回数
restart_song=この曲をやり直す
skip_song=この曲をスキップ

[ScreenHeartEntry]
Enter Heart Rate=心拍数を入力してください
Song Length=曲の長さ
Heart Rate=心拍数

[ScreenEvaluation]
HelpText=&BACK; 戻る &START; 次へ &MENULEFT;-&MENURIGHT; ページ切り替え &SELECT; スクリーンショット
LifeDifficulty=ライフレベル: %s
TimingDifficulty=判定レベル: %s
TimingName=判定タイプ: %s
MachineRecord=Machine Record #%i!
PersonalRecord=Personal Record #%i!
ITG DP:=ITG DP:
MIGS DP:=MIGS DP:
HeaderText=Results
HeaderSubText=Let's see how you did.
ExtraUnlocked=Extra Stage Available!
Statistics=統計
ColumnSc=判定分布
FitnessInfo=フィットネス
Barely!=Barely!

CurrentZoom=ズーム: %s
ZoomHelp1=&UP;&DOWN; グラフをズーム
ZoomHelp2=&UP;&DOWN; ズーム  &LEFT;&RIGHT; スクロール
ZoomHelpPad1=&UP; / &DOWN; ズーム
ZoomHelpPad2=&UP; / &DOWN; ズーム - &LEFT; / &RIGHT; スクロール
HelpText=&BACK; 戻る &START; 次へ &MENULEFT;&MENURIGHT; ページ切り替え &SELECT; スクリーンショット

CaloriesBurnedSong=燃焼したカロリー (この曲)
CaloriesToday=本日のカロリー
CaloriesTotal=合計カロリー
NoProfileSet=プレイヤーにプロファイルが設定されていません。そのため、プレイ終了時にフィットネスのデータは保存されません。
NoGoal=目標が設定されていません。
GoalAchieved=目標達成!
GoalToGo=です。
CurrentGoal=目標まであと

CurrentZoom=ズーム: %s
ZoomHelp1=&UP;&DOWN; グラフをズーム
ZoomHelp2=&UP;&DOWN; ズーム  &LEFT;&RIGHT; スクロール
ZoomHelpPad1=&UP; / &DOWN; ズーム
ZoomHelpPad2=&UP; / &DOWN; ズーム - &LEFT; / &RIGHT; スクロール
HelpText=&BACK; 戻る &START; 次へ &MENULEFT;&MENURIGHT; ページ切り替え &SELECT; スクリーンショット

Barely!=Barely!

[ScreenEvaluationNormal]
HelpText=&BACK; 戻る &START; 次へ &MENULEFT;-&MENURIGHT; ページ切り替え
RecentlyPlayed=最近プレイした曲

[StageAward]
FullComboW1=Full Flawless Combo!!!

[ScreenFitnessOptions]
HeaderText=フィットネス設定
HelpText=&BACK; 戻る &START; 次へ &MENULEFT;-&MENURIGHT; 数値を変更
Calories=カロリー
Time=時間
None=なし
CompletionCondition=達成条件
GoalType=目標タイプ
Start=スタート!

[ScreenEditMenu]
HeaderText=Edit Songs

[ScreenContinue]
HelpText=&START; タイマーを進める

[ScreenNestyPlayerOptions]
HeaderText=Select Options
HeaderSubText=Option after option, look at all those options!
HelpText=&BACK; 戻る  &START; 決定 / 切り替え  &MENULEFT;&MENURIGHT;&MENUUP;&MENUDOWN; カーソル移動  &SELECT; トップへ戻る

[ScreenOptionsService]
HeaderSubText=If all else fails, throw a wrench at it.

[ScreenDetailStatEdit]
HeaderText=Detailed Scatter Customization

[ScreenAvatarImageSelection]
HeaderText=Select Avatar Image
HelpText=&MENULEFT; &MENUDOWN; &MENUUP; &MENURIGHT; 移動 &START; 決定 &BACK; キャンセル

[OptionTitles]
## Scatterplot settings
maxscatternps=Max Scatter NPS
judgmentscatter=Judgment Scatter
npsscatter=NPS Graph
lifescatter=Life Graph
progressquad=Progress Quad
labelnps=NPS Label
scattery=Scatter Y Pos
judgmenty=Judgment Y Pos
showmiscjud=Show Misc. Judgments
##
ToggleJudgmentWindows=Toggle Judgment Windows
SpeedModType=Speed Mod Type
SpeedModVal=Speed Mod
SpeedMargin=Speed mod increment
PlayerOptionNextScreen=Next Screen
OverTopGraph=Density Graph on Top
LuaNoteSkins=NoteSkins
MeasureCounter=Stream Measure Counter
MeasureCounterDivisions=Measure Counter Div.
MeasureCounterBreaks=Show Stream Breaks
DisableLowerWindows=Disable Lower Windows
Display and Graphics=Display & Graphics
Sound Options=Sound
Input Options=Input Settings
System Options=System Settings
Experimental Options=Experimental Settings
##
SongSampleMode=Sample Mode
SongToggleLoop=Loop Music on Select Music
UseOldJoystickMapping=Old Joystick Mapping
##
Appearance and Themes=User Experience
Background Options = Background Options
UI Options=Interface Options
GraphicsSettings=Graphics Settings
DisplaySettings=Display and Resolution
InputOptions=Input & Calibration
GameplaySettings=Gameplay Settings
SMSettings=StepMania Settings
##
AutoSetStyle=Auto Set Style
NotePosition=Note Positions
ComboOnRolls=Rolls Increment Combo
ComboUnderField=Combo Under Field
TimingMode=Timing Adjustment

GameplayShowScore=Show Score
GameplayShowStepsDisplay=Show Difficulty Display
ShowLotsaOptions=Options Density
LongFail=Fail Length
FlashyCombo=Flashy Combo
GameplayFooter=Gameplay Footer
FancyUIBG=Fancy UI Background
ShowMascotCharacter=Show Mascot
MiniSelector=Note field zoom (%)
RotateFieldX=Note field X rotation
RotateFieldZ=Note field Z rotation
SmartJudgments=Judgment font
SmartToasties=Toasty
JudgmentEval=Judgment font on results
ComboIsPerRow=Combo is per-row
SmartTimings=Timing windows
TimingDisplay=Timing Display
GameplayReadyPrompt=Ready Prompt
AllowAudioInEvaluation=Audio In Evaluation
JudgmentItems=Judgment Items
Steps=Difficulty

PreferredMeter=Preferred Meter
CustomComboContinue=Min Judgment to Continue Combo
CustomComboMaintain=Min Judgment to Maintain Combo
ForcedExtraMods=Force Mods on Extra Stage

GameplayBPM=Gameplay BPM Display
CurrentStageLocation=Dancing Stage
StatsPane=Stats panel
VideoRenderer=Video renderer
NoteFieldLength=NoteField Length
experimentNPSDiagram=AFT Notes Per Second Diagram
SoundwavesSubTheme=Color scheme
ScreenFilterColor=Screen filter color
#

[OptionExplanations]
## Scatterplot settings
maxscatternps=密度グラフに表示される最大密度を変更します。
judgmentscatter=散布図を有効または無効にします。\nこの散布図には判定ごとのスコアが反映されます。
npsscatter=密度グラフを有効または無効にします。\nこのグラフは譜面のセクションがどれほど激しいか表示します。
lifescatter=ライフグラフを有効または無効にします。\nこのフラグは曲全体を通してライフの量を記録します。
progressquad=進行ゲージを有効または無効にします。\nこれは曲がどこまで進んでいるかを表示します。
labelnps=NPS ラベルを有効または無効にします。\nこれは譜面の最大秒間ノート数を表示します。
scattery=散布図全体の Y 位置を調整します。
judgmenty=判定エリアの Y 位置を調整します。
showmiscjud=2つ押し、3つ押し、地雷、連打、リフトのといった様々な判定を表示します。
##
PlayerOptionNextScreen=次に移行する画面を選択します。
OverTopGraph=譜面全体の密度グラフを上部に表示します。
##
MeasureCounter=現在の密集地帯の小節数カウントを表示します。
MeasureCounterDivisions=小節数カウントを表示する最低密度を設定します。
MeasureCounterBreaks=小節数カウントに休憩と次の密集地帯を表示します。
SpeedModType=速度オプションのタイプを選択します。
SpeedModVal=速度を選択します。
SpeedMargin=プレイヤーオプションの速度オプションの増減値を変更します。
LuaNoteSkins=ノートスキン
CurrentStageLocation=キャラクターが踊るステージを選択します。
DisableLowerWindows=いくつかの下位の判定タイミングを無効にします。ダンスパッドの感度が高すぎる場合に有効です。
Display and Graphics=ディスプレイの解像度とグラフィック描画の設定です。
Sound Options=音声の設定です。
System Options=StepManiaのメイン機能とゲームプレイの設定です。
GraphicsSettings=テクスチャやモデルの描画設定を調整します。
DisplaySettings=解像度、リフレッシュレート、ディスプレイの設定を調整します。
InputOptions=キーボードやゲームパッドのといった入力設定、入力遅延や速度を調整し、音声タイミングの補正を行います。
GameplaySettings=ライフバー、失敗条件、コンボ、判定幅といったゲームプレイの設定です。
SMSettings=起動設定、隠し・解禁曲、自動生成のといった StepMania のシステム設定です。
Appearance and Themes=テーマ、ノートスキン、背景やユーザーインターフェースの設定です。
Background Options = ランダムムービー、アニメーション、キャラクターといった背景の見た目の設定です。
Set BG Fit Mode=背景の画像や映像が現在のアスペクト比と一致しない場合に引き伸ばす方法を調整します。
Experimental Options=実験的な StepMania の設定です。
# Experimental Options Listing
UseOldJoystickMapping=(XInputを使用しない) 古い方式の入力モードを使用するか切り替えます。\n設定を反映するには再起動が必要です。
SongSampleMode=選曲画面で使われる楽曲のプレビュータイプを選択します。
SongToggleLoop=選曲画面でのプレビュー音声のループを切り替えます。
#
AutoSetStyle=ミュージックホイールで全スタイルの譜面が選択できるようになります。\n設定後 StepMania の再起動か Shift+F2 キーを押す必要があります。
NotePosition=ノーツを描画するレイヤーの階層を選択します。
ComboOnRolls=ロールの判定をコンボに含めるかどうかを選択します。\n設定後 StepMania の再起動か Shift+F2 キーを押す必要があります。
ComboUnderField=コンボ数を描画するレイヤーの階層を選択します。
TimingMode=ゲームプレイの判定幅を調整します。

GameplayShowScore=プレイ中のスコア表示の有無を設定します。
GameplayShowStepsDisplay=プレイ中の譜面情報表示の有無を設定します。
ShowLotsaOptions=選択できるオプション項目の量を選択します。 &oq;Few&cq; を選択すると最低限になります。 &oq;Many&cq; を選択すると様々なオプションが表示されます。
LongFail=sm-ssc 当初の "Long" なクリア失敗演出か、後に採用された "Short" なクリア失敗演出か選択します。
FlashyCombo=コンボのフラッシュを表示するかどうかを指定します。
GameplayFooter=On にすると、ノートを覆うフッターを画面の一部に表示します (DDR のスコアフレーム)。
FancyUIBG=アニメーション背景を表示します。 "Off" にすると単色で塗りつぶされた背景が代わりに表示されます。タイトル画面で変更が反映されます。
ShowMascotCharacter=StepMania のマスコットをタイトル画面に表示します。
MiniSelector=ノートフィールドのズーム倍率を選択します。
RotateFieldX=ノートフィールドを X 軸で回転させます。
RotateFieldZ=ノートフィールドを Z 軸で回転させます。
SmartJudgments=判定表示のフォントを選択します。
ComboIsPerRow=On にすると、同時に来るノートが複数ではなく 1 つとしてコンボが加算されます (デフォルト: Off)。
SmartToasties=特定のコンボ数に達すると再生される特別なアニメーションを選択します。
SmartTimings=使用する判定幅を選択します (すべてのプレイヤーに適用されます)。
JudgmentEval=On にすると、リザルト画面にて単なるテキストではなく選択された判定フォントが表示されます。
TimingDisplay=プログレスバーの BPM の変化や譜面停止などの表示を切り替えます。
GameplayReadyPrompt=楽曲開始時の READY / GO の表示を切り替えます。
AllowAudioInEvaluation=On にすると、直前にプレイした曲がリザルト画面にも静かに流れます。
GameplayBPM=楽曲の現在の BPM をプレイ画面に表示します。

ScoringType=どのスコア方式を使うか指定します。 Special を選択すると、テーマオプションで特別なスコア方式を選択できます。

PreferredMeter=お好みの難易度基準を選択します。主に「ボス曲」の基準に影響します。\n設定後 StepMania の再起動か Shift+F2 キーを押す必要があります。
CustomComboContinue=コンボが加算される最低限の判定を選択します。 よくわからない場合は Default を選択してください。
CustomComboMaintain=コンボが維持される (が、加算はされない) 最低限の判定を選択します。 よくわからない場合は Default を選択してください。
ForcedExtraMods=Extra ステージで強制されるオプションを適用するかどうか選択します。

Speed=譜面の流れる速度を調整します。\n(X = BPM に対する倍率、C = 固定 BPM、M = 最大 BPM、A = 平均 BPM)
Accel=ノートのレセプターへの近づき方を変更します。
Effect=ノートやレセプターの大きさや動き方を変更します。
Appearance=ノートの可視範囲を変更します。
Turn=ノーツ配置を入れ替えます。
Insert=基本のノート配置にノートを追加します。
Holds=通常のノートをロングノートに変化させます。
Mines=マインノートを追加、あるいは削除します。
PlayerAutoPlay=この項目を On にすると、オートプレイになります。
ScoreDisplay=スコアの表示方法を変更します。
ProTiming=ノートのタイミングをミリ秒単位で表示します。
JudgmentItems=判定表示にどの項目を表示するか選択します。
Scroll=ノートの移動方向を変更します。
NoteSkins=プレイに使用するノートスキンを変更します。
Handicap=ノートを削除します。\nこのオプションを有効にして出したスコアはランキングに集計されません。
Hide=ゲームプレイのいくつかの表示を隠します。
Persp=ノートが流れる平面を見る角度を変更します。
Steps=プレイする譜面を選択します。
Characters=プレイ中に表示するダンサーを設定します。
SaveToProfileHelp=プロフィールまたはメモリーカードが必要です。
MusicRateHelp=楽曲自体を設定値倍の速度で再生しながらプレイします。

LifeType=標準的なライフバーまたはバッテリー (限られたライフ) モードのいずれかを選択します。
BarDrain=標準的なライフバーの挙動を選択します。
BatLives=バッテリーライフバーに与えられるライフ数を選択します。
Fail=ライフが尽きたときにクリア失敗になるか、またそのタイミングを調整します。
Assist=曲のリズムに合わせて効果音を鳴らします。
Rate=曲全体の再生速度を選択します。
AutoAdjust=プレイ中に楽曲またはゲームプレイの判定位置を補正し同期します。
SaveScores=楽曲のスコアを保存するかどうか選択します。
StatsPane=画面の横にノートの判定および最大コンボ数を表示します。
VideoRenderer=GLAD または OpenGL グラフィックエンジンのいずれかを選択します (StepMania の再起動後に反映されます)。
NoteFieldLength=ノートフィールドを描画する長さを選択します。 いくつかの simfile のスクリプトエフェクトに影響する可能性があります。
experimentNPSDiagram=ActorFrameTextureベースのバージョンのNPSの図表を選曲画面で有効にします。\nAFTバージョンでは36文字を超えるセグメントのシームレスな偏移を追加します。
SoundwavesSubTheme=Soundwaves テーマのサブテーマを選択します。 変更が完全に反映されるまで時間がかかる場合があります。
ScreenFilterColor=スクリーンフィルターの色を変更します。

[OptionNames]
swClassic=Standard
swVaporwave=Vaporwave
swGrass=Grass
swRetro=CincoCero
DetailedStats=Detailed Stats
swFire=Fuego


OptionMain=Main Options
OptionSpecial=Additional Options
OptionSong=Gameplay
OptionSelectMusic=Return to Music Selection
OptionEffects=Effects

DarkPlayerScreenFilter=Dark (player color)
DarkScreenFilter=Black
LightScreenFilter=White
LightPlayerScreenFilter=Light (player color)
GrayScreenFilter=Gray

MSTiming=Show Millisecond Timing
OffsetBar=Show Offset Bar

[ScreenSetBGFit]
HeaderText=Background fit modes

[StepsListDisplayRow StepsType]
Dance_Single=4
Dance_Double=8
Dance_Couple=8
Dance_Solo=6
Dance_Routine=8
Dance_Threepanel=3
Pump_Single=5
Pump_Double=10
Pump_Halfdouble=6
Pump_Couple=5
Pump_Routine=10
Kb7_Single=7
Ez2_Single=ES
Ez2_Double=ED
Ez2_Real=ER
Para_Single=PS
Ds3ddx_Single=XS
Bm_Single5=5
Bm_Double5=10
Bm_Single7=7
Bm_Double7=14
Maniax_Single=MS
Maniax_Double=MD
Techno_Single4=4
Techno_Single5=5
Techno_Single8=8
Techno_Double4=D4
Techno_Double5=D5
Techno_Double8=D8
Pnm_Five=5
Pnm_Nine=9
Guitar_Five=5
Karaoke=V
Lights_Cabinet=!

[ScreenHowToInstallSongs]
BodyHeader=楽曲を取得し StepMania にインストールするには
Finding Songs=楽曲を探すには
Installing Songs=楽曲をインストールするには
Importing Songs=既に存在する StepMania から楽曲をインポートするには
Reload Songs=楽曲を再読み込み
Exit=タイトルメニューに戻る

Explanation-WhereToFind=StepMania で使用する楽曲を探すための情報が記載されたウェブページを表示します。
Explanation-HowToInstall=楽曲のインストール手順が記載されたウェブページを表示します。
Explanation-AdditionalFolders=別の StepMania がインストールされている場合、 Preferences.ini の AdditionalFolders で StepMania 5.x に読み込ませることができます。
Explanation-ReloadSongs=楽曲を再読み込みします。 StepMania の動作中に楽曲を追加・変更・削除された場合に必要です。
Explanation-Exit=タイトルメニューに戻ります。

[TapNoteScore]
ProW1=Flawless
ProW2=Perfect
ProW3=Great
ProW4=Good
ProW5=Bad
W1=Flawless
W2=Perfect
W3=Great
W4=Good
W5=Bad

[OptionNames]
#measure counter shit
Div_4ths=4ths
Div_8ths=8ths
Div_12ths=12ths
Div_16ths=16ths
Div_24ths=24ths
Div_32nds=32nds

Custom=Special
Many=Many
Few=Few
Normal=Normal
Lower=Lower
Short=Short
Long=Long
Play Song=Play Song

MeterClassic=1 ～ 10 (DDR/ITG)
MeterX=1 ～ 19 (DDR X)
MeterPump=1 ～ ?? (PIU)

Cover=Hide background
Dark=Hide targets
Blind=Hide judgments

SpeedX=Multiply BPM (X)
SpeedA=Average BPM (A)
SpeedM=Maximum BPM (M)
SpeedC=Constant BPM (C)

[ScreenTestInput]
HelpText=&BACK; または &START; を長押しすると戻ります。

[PaneDisplay]
Taps=Taps
Jumps=Jumps
Holds=Holds
Mines=Mines
Hands=Hands
Rolls=Rolls
Lifts=Lifts
Fakes=Fakes
S=S
V=V
A=A
F=F
C=C

[ScreenMapControllers]
Exit=Exit

[ScreenGameOver]
GAME OVER=GAME OVER
Play again soon!=Play again soon!

[ScreenHowToPlay]
How To Play StepMania=How To Play StepMania
Information=Information

Feet=このゲームは足を使います
Tap=曲に合わせて、ここに来た瞬間に踏め!
Jump=2つ同時に来たら両方踏もう
Miss=何回もミスをしてダンスゲージが\n無くなるとゲームオーバー

[Protiming]
MS=MS

[ScreenNetRoom]
HeaderText=Online Lobby

[ScreenNetSelectMusic]
HeaderText=Select Music

[LongStepsType]
Dance_Single=Dance Single
Dance_Double=Dance Double
Dance_Couple=Dance Couple
Dance_Solo=Dance Solo
Dance_Routine=Dance Routine
Dance_Threepanel=Dance 3 Panels
Pump_Single=Pump Single
Pump_Double=Pump Double
Pump_Halfdouble=Pump Half-Double
Pump_Couple=Pump Couple
Pump_Routine=Pump Routine
Kb7_Single=KB7
Ez2_Single=Ez2 Single
Ez2_Double=Ez2 Double
Ez2_Real=Ez2 Real
Para_Single=Para Single
Ds3ddx_Single=DS3DDX Single
Bm_Single5=BM 5 Keys
Bm_Versus5=BM VS 5k
Bm_Double5=BM 10 Keys
Bm_Single7=BM 7 Keys
Bm_Versus7=BM VS 7k
Bm_Double7=BM 14 Keys
Maniax_Single=Maniax Single
Maniax_Double=Maniax Double
Techno_Single4=Techno Single 4
Techno_Single5=Techno Single 5
Techno_Single8=Techno Single 8
Techno_Double4=Techno Double 4
Techno_Double5=Techno Double 5
Techno_Double8=Techno Double 8
Pnm_Five=PNM 5 Button
Pnm_Nine=PNM 9 Button
Lights_Cabinet=Lights
Kickbox_Human=Kickbox Human
Kickbox_Quadarm=Kickbox Quadarm
Kickbox_Insect=Kickbox Insect
Kickbox_Arachnid=Kickbox Arachnid

### Beyond here is all the new strings for the options overhaul. They need to eventually be merged back into Fallback and translated.

[ScreenOptionsCustomizeProfile]
scatter_edit=詳細な統計を編集
avatimg_edit=アバター画像を変更
TotalTime=合計時間

[ScreenOptionsGraphicsSub]
HeaderText=Display & Graphics

[ScreenOptionsDisplaySettings]
HeaderText=Display and Resolution

[ScreenOptionsGraphicsSettings]
HeaderText=Graphics

[ScreenOptionsSound]
HeaderText=Sound

[ScreenOptionsInputSub]
HeaderText=Input & Calibration

[ScreenOptionsSystemSub]
HeaderText=System Settings

[ScreenOptionsStepMania]
HeaderText=StepMania Settings

[ScreenOptionsGameplay]
HeaderText=Gameplay Settings

[ScreenOptionsDisplaySub]
HeaderText=User Experience Options

[ScreenBackgroundOptions]
HeaderText=Background Options

[ScreenOptionsExperimental]
HeaderText=Experimental Settings

[ScreenTimingAdjust]
HeaderText=Timing Adjustment
Current=現在
Selected=選択中

[ScreenOptionsUI]
HeaderText=Interface Options

[ScreenEditOptions]
HeaderText=Edit Mode Options
