# Tłumaczenie tego motywu nadal nie jest dokończone. Pomoc mile widziana!
# Moneko, 2020
# Dla A4.8.0

[Common]
WindowTitle=StepMania OutFox
StepMania=StepMania
# Dedicated Character Display strings
ModelLoadError=Model dla %s (%s) jest niewłaściwy. Sprawdź, czy plik model.txt jest prawidłowo nazwany i sformatowny.
ModelAnimLoadError=Plik animacji dla modelu %s (%s) jest niewłaściwy lub nie istnieje. Sprawdź foldery z animacjami, i czy nie brakuje w nich żadnych plików.
LocationLoadError=W wybranej lokalizacji (%s) brakuje jej modelu położenia. Sprawdź, czy plik model.txt jest prawidłowo nazwany i sformatowny.
SongLoaderSingleSong=Random Song Play: Wybrany Folder zawiera tylko 1 utwór. StepMania może się pogubić przy wyborze piosenki przez opcję Losowanie. Wybieranie index-u 1.
SongLoaderNoSongs=Random Song Play: Nie znaleziono utworów w Twoim folderze instalacyjnym StepManii! Przełączanie z powrotem do muzyki fallback.

[Screen]
HelpText=&BACK; Wyjście &START; Wybierz &SELECT; Opcje &MENULEFT;&MENURIGHT;&MENUUP;&MENUDOWN; Wybór

[ScreenWithMenuElements]
HelpText=&BACK; Wyjście &START; Wybierz &MENULEFT;&MENURIGHT; Wybór
StageCounter=Plansza %s
EventStageCounter=Utwór %02i

[ScreenTitleMenu]
Fitness=Tryb Fitness
HelpText=&BACK; Wyjście &START; Wybierz &MENUUP;&MENUDOWN; Wybór
Network OK=Sieć OK
Offline=Offline
Connected to %s=Połączono z: %s
CurrentGametype=Wybrany Tryb Gry
LifeDifficulty=Zużycie Energii
TimingDifficulty=Poziom Trudności Timingu
%i Songs (%i Groups), %i Courses=Utworów: %i (Grup: %i), Zestawów: %i

[ScreenTitleJoin]
HelpText=Naciśnij &START;
HelpTextJoin=Naciśnij &START;
HelpTextWait=Wrzuć Żeton(y)!
EventMode=Tryb Imprezy
JointPremiumMain=Opłata za dołączenie
JointPremiumSecondary=Jeden żeton dla dwóch graczy!
DoublesPremiumMain=Opłata za Doubles
DoublesPremiumSecondary=Graj Doubles za jeden żeton!

[ScreenOverscanConfig]
HeaderText=Korekcja Overscan-u
HelpText=(WASD) Dostosuj rozmiar wyświetlanego obrazu  (JIKL) Dostosuj położenie wyświetlanego obrazu  &BACK; Wyjście

CenterImageAddHeight=Wysokość Wyświetlanego Obrazu
CenterImageAddWidth=Szerokość Wyświetlanego Obrazu
CenterImageTranslateX=Położenie Obrazu w Osi X
CenterImageTranslateY=Położenie Obrazu w Osi Y

[ScreenCaution]
HelpText=&START; Kontynuuj

[ScreenDemonstration]
Demonstration=Demonstracja
%s - %s   [from %s]=%s - %s\n[z %s]

[ScreenJukeboxMenu]
HeaderText=Ustawinia Odtwarzacza

[ScreenQuickSetupOverview]
Explanation=W Szybkich Ustawieniach można łatwo dostosować prydatne i często zmieniane opcje.

[ScreenProfileLoad]
HelpText=... Ładowanie profili, proszę czekać...

[ScreenSelectProfile]
SingularSongPlayed=Ukończono %d-ną piosenkę
SeveralSongsPlayed=Ukończone Piosenki: %d
PressStart=Wciśnij &START; \naby dołączyć!
HelpText=&MENUUP;&MENUDOWN; Wybór &START; Wybierz / Dołącz &BACK; Anuluj Zaznaczenie
HeaderSubText=Wybierz swoją postać!

[ScreenSelectMaster]
HelpText=&BACK; Wyjście &START; Wybierz / Dołącz &MENULEFT;&MENURIGHT; Wybór

[ScreenSelectPlayMode]
HelpText=&BACK; Wyjście &START; Wybierz / Dołącz &MENULEFT;&MENURIGHT; Wybór
EasyExplanation=Dla początkujących.
NormalExplanation=Zwykła gra.
RaveExplanation=Atakuj, by rozproszyć swojego rywala!
NonstopExplanation=Graj kolejno w zestwy piosenek.
OniExplanation=Graj w zestawy piosenek z limitowaną ilością życia.
EndlessExplanation=Jak długo wytrzymasz?

[ScreenSelectStyle]
HelpText=&BACK; Wyjście &START; Wybór &MENULEFT;&MENURIGHT; Wybierz
HeaderSubText=Nie ma złego sposobu, by grać! 

[ScreenGameInformation]
HelpText=&BACK; Wyjście &START; Pomiń

[ScreenSelectMusic]
NEW!=NOWOŚĆ!
Press Start For Options=Wciśnij &START; aby wyświetlić opcje
Start To Join=&START; Dołącz
Entering Options=Otwieranie menu opcji...
HelpText=&BACK; Wyjście  &START; Wybierz / Dołącz &MENULEFT;&MENURIGHT; Wybór :: &MENUUP;&MENUUP;/&MENUDOWN;&MENUDOWN; Zmień poziom trudności   &SELECT; (Przytrzymaj) Skróty
AlternateHelpText=&SELECT;+&MENULEFT;&MENURIGHT; Zmień Poziom Trudności &SELECT;+&START; Szybkie Sortowanie
HeaderSubText=
SortLabel=Sortowanie
SpeedLabel=Prędkość
LengthLabel=Długość
StageLabel=Plansza
LongSong=Długi utwór
MarathonSong=Maraton
ChartStats=Wyniki Zestawu
NoAuthor=N/A
HighScore=Najlepszy Wynik
ChangeDifficulty=&MENULEFT;&MENURIGHT; Zmień poziom trudności
ChangeSort=&START; Zmień Sortowanie

[ScreenSelectCourse]
Type=Typ
SongCount=# Piosenek

[MusicWheel]
ChallengeMeterText=Wg Trudności - Ekspert
DoubleChallengeMeterText=Wg Trudności - Ekspert (Double)
PopularityText=Najczęściej Grane

[SortOrder]
Popularity=Najczęściej Grane
ChallengeMeter=Ekspert
DoubleChallengeMeter=Ekspert (Double)

[ScreenSelectCourse]
HelpText=&BACK; Wyjście  &START; Wybierz / Dołącz &MENULEFT;&MENURIGHT; Wybór::&MENUUP;&MENUUP;/&MENUDOWN;&MENUDOWN; Zmień Poziom Trudności  &UP;&DOWN;&UP;&DOWN; dla innych typów zestawów

[ScreenOptions]
HelpText=&BACK; Wyjście  &START; Wybierz  &SELECT; W Górę  &MENULEFT;&MENURIGHT;&MENUUP;&MENUDOWN; Wybór
Disqualified=Wynik zostanie zdyskwalifikowany!

[ScreenPlayerOptions]
Press Start For Options=Wciśnij ponownie &START; aby wyświetlić Opcje Piosenki.
Entering Options=Otwieranie menu opcji...
Entering Additional Options=Otwieranie dodatkowego menu opcji...

[ScreenStageInformation]
HelpText=

[ScreenGameplay]
GiveUpAbortedText=
GiveUpStartText=Naciśnij &START; dwa razy, by otworzyć menu
GiveUpSelectText=Naciśnij &SELECT; dwa razy, by otworzyć menu
GiveUpBackText=Naciśnij &BACK; dwa razy, by otworzyć menu
HelpText=

MaxNPS=Max. NPS: %i

[ScreenGameplaySyncMachine]
HelpMessage=Przytrzymaj &BACK; gdy skończysz.

[PauseMenu]
continue_playing=Graj dalej
end_course=Ukończ zestaw
forfeit_course=Zakończ zestaw 
forfeit_song=Zakończ piosenkę
pause_count=Ilość pauz
restart_song=Spróbuj ponownie
skip_song=Pomiń piosenkę

[ScreenHeartEntry]
Enter Heart Rate=Wpisz Tętno
Song Length=Długość Piosenki
Heart Rate=Tętno

[ScreenEvaluation]
HelpText=&BACK; Wyjście &START; Dalej &MENULEFT;-&MENURIGHT; Zmień Stronę &SELECT; Zapisz Zdjęcie
LifeDifficulty=Life Difficulty: %s
TimingDifficulty=Ocenianie: %s
TimingName=Timing: %s
MachineRecord=Rekord Maszyny nr %i!
PersonalRecord=Rekord Osobisty nr %i!
ITG DP:=ITG DP:
MIGS DP:=MIGS DP:
HeaderText=Wyniki
HeaderSubText=Zobacz jak Ci poszło!
ExtraUnlocked=Dostępna dodatkowa piosenka!
Statistics=Statystyki
ColumnSc=Rozłożenie Kroków
FitnessInfo=Fitness
Barely!=Ledwo!

CurrentZoom=Powiększenie: %s
ZoomHelp1=&UP;&DOWN; Powiększ wykres
ZoomHelp2=&UP;&DOWN; Powiększenie  &LEFT;&RIGHT; Pan
ZoomHelpPad1=&UP; lub &DOWN; Powiększenie
ZoomHelpPad2=&UP; lub &DOWN; Powiększenie - &LEFT; lub &RIGHT; Pan
HelpText=&BACK; Wyjście &START; Dalej &MENULEFT;&MENURIGHT; Zmień Stronę &SELECT; Zapisz Zdjęcie

CaloriesBurnedSong=Spalonych Kalorii
CaloriesToday=Spalonych Dzisiaj
CaloriesTotal=Spalonych Łącznie
NoProfileSet=Informacje Fitness nie zostaną zapisane po zakończeniu utworów, ponieważ ten gracz nie posiada profilu.
NoGoal=Nie ustawiono celu.
GoalAchieved=Cel osiągnięty!
GoalToGo=pozostało!
CurrentGoal=Obecny Cel

[ScreenEvaluationNormal]
HelpText=&BACK; Wyjście &START; Dalej &MENULEFT;-&MENURIGHT; Zmień Stronę
RecentlyPlayed=Ostanio Rozegrane

[StageAward]
FullComboW1=Pełne Combo Flawless!!!

[ScreenFitnessOptions]
HeaderText=Ustwaiewnia Trybu Fitness
HelpText=&BACK; Wyjście &START; Dalej &MENULEFT;-&MENURIGHT; Zmień Wartość
Calories=Kalorie
Time=Czas
None=Brak
CompletionCondition=Cel
GoalType=Typ Celu
Start=Zaczynamy!

[ScreenEditMenu]
HeaderText=Edytuj Utwory

[ScreenContinue]
HelpText=&START; Advance Timer

[ScreenOptionsService]
[ScreenOptionsService]
HeaderSubText=Jeżeli reszta zawiedzie, spróbuj użyć młotka.

[ScreenDetailStatEdit]
HeaderText=Dostosowywanie Szczegółowych Statystyk

[ScreenAvatarImageSelection]
HeaderText=Wybierz Avatar
HelpText=&MENULEFT; &MENUDOWN; &MENUUP; &MENURIGHT; Wybór &START; Wybierz &BACK; Anuluj

[OptionTitles]
## Scatterplot settings
maxscatternps=Max. Rozmiar Wykresu NPS
judgmentscatter=Rozproszenie Ocen
npsscatter=Wykres NPS
lifescatter=Wykres Życia
progressquad=Wskaźnik Postępu
labelnps=Pokaż Max. NPS
scattery=Pozycja Y Diagramu
judgmenty=Pozycja Y Ocen
showmiscjud=Pokaż Dod. Ocney
##
ToggleJudgmentWindows=Dostosuj Okienka Czasowe
SpeedModType=Typ Modyfikacji Prędkości
SpeedModVal=Modyfikacja Prędkości
SpeedMargin=Stopień Mod. Prędkości
PlayerOptionNextScreen=Następna Strona
OverTopGraph=Wykres Gęstości na Wierzchu
LuaNoteSkins=NoteSkiny
MeasureCounter=Licznik Streamów
MeasureCounterDivisions=Podział Licznika Streamów
MeasureCounterBreaks=Pokaż Przerwy w Streamach
DisableLowerWindows=Wyłącz Niższe Okienka Czas.
Display and Graphics=Wyświetlanie i Grafika
Sound Options=Dźwięk
Input Options=Sterowanie
System Options=Ustawienia Systemu
Experimental Options=Opcje Eksperymentalne
##
SongSampleMode=Tryb podglau
SongToggleLoop=Zapętlaj utwór przy wyborze utworu
UseOldJoystickMapping=Stary system sterowania
##
Appearance and Themes=Personalizacja
Background Options =Ustawienia Tła
UI Options=Ustawienia Interfejsu
GraphicsSettings=Ustawienia Grafiki
DisplaySettings=Wyświetlacz i Rozdzielczość
InputOptions=Sterowanie i Kalibracja
GameplaySettings=Ustawienia Gameplay'u
SMSettings=Ustawienia StepManii
##
AutoSetStyle=Auto Set Style
NotePosition=Pozycja Note'ów
ComboOnRolls=Wpływ Rolls na Combo
ComboUnderField=Combo pod Planszą
TimingMode=Dostosowanie Timing'u

GameplayShowScore=Pokaż Wynik
GameplayShowStepsDisplay=Pokaż Poziom Trudności
ShowLotsaOptions=Zagęszczenie Opcji
LongFail=Długość Porażki
FlashyCombo=Krzykliwe Combo
GameplayFooter=Stopka Podczas Gry
FancyUIBG=Animowane Tło UI
ShowMascotCharacter=Pokaż Maskotkę
MiniSelector=Zliżenie planszy (%)
RotateFieldX=Obrót planszy w osi X
RotateFieldZ=Obrót planszy w osi Z
SmartJudgments=Czcionka Oceny
SmartToasties=Toasties
JudgmentEval=Czcionka Oceny przy Wynikach
ComboIsPerRow=Combo Liczone na Kolumnę
SmartTimings=Okienka Czasowe
TimingDisplay=Wyświetlanie Timingu
GameplayReadyPrompt=Odliczanie
AllowAudioInEvaluation=Audio podczas Wyników
JudgmentItems=Składniki Oceny
Steps=Poziom Trudności
ProTiming=Pokaż timing w MS

PreferredMeter=Preferowane
CustomComboContinue=Min. Ocena Kontynuująca Combo
CustomComboMaintain=Min. Ocena Zachowująca Combo
ForcedExtraMods=Wymuś Mody w Dodatkowym Utworze

GameplayBPM=Wyświetlanie BPM W Grze
CurrentStageLocation=Dancing Stage
StatsPane=Panel Statystyk
VideoRenderer=Renderer Wideo
NoteFieldLength=Długość NoteField
experimentNPSDiagram=AFT Notes Per Second Diagram
SoundwavesSubTheme=Schemat Kolorystyczny
ScreenFilterColor=Kolor Filtra Ekranu
#

[OptionExplanations]
## Scatterplot settings
maxscatternps=Zmień maksymalną wartość dozwolaną na wykresie NPS.
judgmentscatter=Pokaż lub ukryj Rozproszenie Ocen.\nPokazuje ono punktację za każdą ocenę.
npsscatter=Pokaż lub ukryj wykres NPS.\nPokazjue on jak trudne są fragmenty planszy.
lifescatter=Pokaż lub ukryj Wykres Życia.\nTen wykres pokazuje stan życia w danej chwili.
progressquad=Pokaż lub ukryj Wskaźnik Postępu.\nWskazuje on, którą część piosenki została już ukończona.
labelnps=Pokaż lub ukryj ilość NPS.\nPokazjue ono maksymalną ilość notes na sekundę.
scattery=Dostosuj położenie Diagramu w osi Y.
judgmenty=Dostosuj położenie Ocen w osi Y.
showmiscjud=Pokaż dodatkowe oceny, takie jak Skoki, Hands, Miny, Rolls i Lifts.
##
PlayerOptionNextScreen=Wybierz następną stronę z opcjami.
OverTopGraph=Wyświetl wykres zagęszczenia całej planszy na wierzchu.
##
MeasureCounter=Show a counter of the current stream's measures.
MeasureCounterDivisions=The minimum speed a stream must be to trigger the measure counter.
MeasureCounterBreaks=Show breaks and upcoming streams on the measure counter.
SpeedModType=Wybierz typ modyfikatora prędkości przewijania.
SpeedModVal=Wybierz swoją prędkość.
SpeedMargin=Zmień wartość increment used przy wyborze modyfikacji prędkości w player options.
LuaNoteSkins=Wybierz wygląd swojej planszy.
CurrentStageLocation=Select a stage where the character will dance on.
Display and Graphics=Ustawienia rozdzielczości wyświetlacza i renderowania grafiki.
Sound Options=Ustawienia dźwięku.
System Options=Configure core StepMania and gameplay settings.
GraphicsSettings=Dostosuj ustawienia renderowania tekstur i modeli.
DisplaySettings=Dostosuj rozdzielczość, częstotliwość odświerzania, oraz inne ustawienia wyświetlacza.
InputOptions=Dostosuj ustawienia sterowania takie jak: przypisanie przycisków klawiatury lub kontrolera, input delay and speed, oraz kalinrację audio.
GameplaySettings=Gameplay settings takie jak pasek życia, warunki przegranej, comba, oraz okienka czasowe.
SMSettings=StepMania system settings such as startup, ukrycie i odblokowanie piosenek, and autogen.
Appearance and Themes=Motywy, noteskiny, tła, oraz inne ustawienia interfejsu.
Background Options =Ustawineia dotyczące wyglądu tła, takie jak losowe filmy i animacje, oraz tancerze.
Set BG Fit Mode=Dostosuj skalowanie grafik i filmów w tle, jeżeli nie pasują do obecnej proporcji ekranu.
Experimental Options=Opcje Doświadczalne StepManii.
#
UseOldJoystickMapping=Zmienia tryb wykrywania kontrolerów tak, aby używały starszego systemu (zamiast XInput).\nWymaga restartu programu.
SongSampleMode=Wybierz typ podglądu utworu używanego przy jego wyborze.
SongToggleLoop=Toggle zapętlanie się podglądu utworu przy jego wyborze.
#
AutoSetStyle=Allow the game to list all one player and two player modes at once instead of one style only. This might require a restart of StepMania (or press Shift+F2).
NotePosition=Determines where the note targets are placed in gameplay.
ComboOnRolls=Choose if rolls should increment the combo or not. If you change this option, you will need to reload the metrics (używając Shift+F2) for it to take effect.
ComboUnderField=Determine if the combo should display under the notes or not.
TimingMode=Dostosuj okienka czasowe podczas gry.
ScreenFilterColor=Dostosuj kolor filtra ekranu.

GameplayShowScore=Pokazuje lub chowa punktację podczas gry.
GameplayShowStepsDisplay=Pokazuje albo chowa informacje o krokach podczas gry.
ShowLotsaOptions=Choose how many lines/rows of options to choose from. &oq;Few&cq; keeps the list to a minimum. &oq;Many&cq; adds various show-off mods.
LongFail=Choose between the original "Long" sm-ssc fail or the "Short" fail adopted later.
FlashyCombo=Decyduje, czy combo flashes should be shown or not.
GameplayFooter=Gdy włączone, wyświetla stopkę, która blocks widoczność nadciągających notes for a certain region ( DDR's score frame ).
FancyUIBG=Wyświetlanie animowanych teł. "Off" will display a solid-coloured background instead. Changes will take effect at the title screen.
ShowMascotCharacter=Pokazuje maskotkę StepManii na ekranie tytułowym.
MiniSelector=Wybór przybliżenia planszy (w procentach).
RotateFieldX=Obrót planszy w osi X.
RotateFieldZ=Obrót planszy w osi Z.
SmartJudgments=Zmień używaną czcionkę Oceny.
ComboIsPerRow=If on, the combo will only increment by 1 for jumps and chords, rather than by the number of notes in the chord (domyślnie wyłączone).
SmartToasties=Select a special animation to play when specific combo milestones are met.
SmartTimings=Wybór używanych okienek czasowych (ma wpływ na obu graczy).
JudgmentEval=Gdy włączone, wybrana czcionka oceny będzie wyświetlona przy wynikach zamiast zwyłego tekstu.
TimingDisplay=Toggles the display of timing segments on the song progress meter.
GameplayReadyPrompt=Toggles the Ready/Go display when beginning a song.
AllowAudioInEvaluation=When enabled, the last played song will also play quietly on the evaluation screen.
GameplayBPM=Pokazuje obecne BPM podczas gry.

ScoringType=Wybiór używanej metody punktacji. If Special is selected, you can select a Special Scoring Mode w Theme Options.

PreferredMeter=Choose your preferred difficulty scale; this mainly affects the "boss song" threshold. If you change this option, you will need to reload the metrics (via Shift+F2) for it to take effect.
CustomComboContinue=Choose the minimum judgment needed to continue a combo, or choose Default if you're not sure.
CustomComboMaintain=Choose the minimum judgment needed to maintain a combo (without incrementing), or choose Default if you're not sure.
ForcedExtraMods=Choose whether or not forced mods should be used on Extra stages.

Speed=Dostosuj, z jaką prędkością strzałki będą się poruszać. (X = wielokrotrotność BPM, C = stałe BPM, M = maksymalne BPM, A = średnie BPM)
Accel=Change the way notes approach the targets.
Effect=Change the size or movement of the notes and/or targets.
Appearance=Control the visibilty of the notes.
Turn=Change the note patterns by adjusting their positions.
Insert=Add tap notes to the note chart.
Holds=Turn some tap notes into hold notes.
Mines=Dodaje, lub usuwa miny.
PlayerAutoPlay=Have the notefield play by itself.
ScoreDisplay=Change the way your score is shown.
ProTiming=Displays exact timing in miliseconds on each note.
Scroll=Adjust the direction notes flow to meet the targets.
#Just Don't...
JudgmentItems=Wybierz, jakie informacje zostaną pokazane obok oceny.
NoteSkins=Wybierz inny wygląd dla notes.
Handicap=Usuwa wybrane strzałki. Użycie powoduje unieważnienie najlepszego wyniku.
Hide=Ukryj część interfejsu podzcas gry.
Persp=Zmień perspektywę planszy.
Steps=Wybierz Poziom trudności.
Characters=Pokaż tancerza w tle.
SaveToProfileHelp=Wymaga profilu, lub karty pamięci.
MusicRateHelp=Odgrywa muzykę z większą prędkością.

LifeType=Wybierz pomiędzy standardowym paskiem życia a baterią (z limitowanymi życiami).
BarDrain=Zachowanie standardowego paska życia.
BatLives=Ilość żyć w baterii.
Fail=Adjust if and when the song ends if player life is depleted.
Assist=Odgłosy pomagające w podążaniu za rytmem piosenki.
Rate=Prędkość odtwarzania całego utworu.
AutoAdjust=Skalibruj utwór, lub timing podczas gry and synchronization whilst playing the song.
SaveScores=Wybierz, czy chcesz zachować wyniki tej piosenki.
StatsPane=Wyświetla licznik poszczególnych ocen trafień i wartość najwyższego combo z boku ekranu.
VideoRenderer=Wybór pomiędzy silniekiem GLAD lub OpenGL do renderowania grafiki\n(zmiana wymaga restartu StepManii).
NoteFieldLength=Wybierz długość renderowania NoteField. Może to mieć wpływ na oskryptowane simfiles.
SoundwavesSubTheme=Wybierz pod-motyw dla motywu Soundwaves. Zmiany mogę nie być widoczne od razu.
# Next Screen labels
OptionMain=Główne Opcje
OptionSpecial=Dodatkowe Opcje
OptionSong=Gra
OptionSelectMusic=Powrót do Wyboru Utworu
OptionEffects=Efekty

[ScreenSetBGFit]
HeaderText=Dopasowanie tła

[StepsListDisplayRow StepsType]
Dance_Single=4
Dance_Double=8
Dance_Couple=8
Dance_Solo=6
Dance_Routine=8
Dance_Threepanel=3
Pump_Single=5
Pump_Double=10
Pump_Halfdouble=6
Pump_Couple=5
Pump_Routine=10
Kb7_Single=7
Ez2_Single=ES
Ez2_Double=ED
Ez2_Real=ER
Para_Single=PS
Ds3ddx_Single=XS
Bm_Single5=5
Bm_Double5=10
Bm_Single7=7
Bm_Double7=14
Maniax_Single=MS
Maniax_Double=MD
Techno_Single4=4
Techno_Single5=5
Techno_Single8=8
Techno_Double4=D4
Techno_Double5=D5
Techno_Double8=D8
Pnm_Five=5
Pnm_Nine=9
Guitar_Five=5
Karaoke=V
Lights_Cabinet=!

[ScreenHowToInstallSongs]
BodyHeader=Jak zainstalować utwory w StepManii
Finding Songs=Gdzie znaleźć utwory
Installing Songs=Jak zainstalować utwory
Importing Songs=Importowanie z istniejącej instalacji StepManii
Reload Songs=Przeładuj Utwory
Exit=Powrót do Menu Głównego

Explanation-WhereToFind=Otwiera stronę internetową z informacjami o znajdowaniu utworu do gry StepMania. (Eng)
Explanation-HowToInstall=Otwiera stronę internetową z instrukcjami, jak zainstalować muzykę. (Eng)
Explanation-AdditionalFolders=Jeżeli posiadasz już utwory w innych instalacjach StepManii, można użyć opcji AdditionalFolders, aby załadować je do StepManii 5.x.
Explanation-ReloadSongs=Załadowuje ponownie utwory. Jest to wymagane, jeżeli utwory zostały dodane, zmienione, lub usunięte, gdy StepMania była włączona.
Explanation-Exit=Powrót do menu głównego.

[TapNoteScore]
ProW1=Flawless
ProW2=Perfect
ProW3=Great
ProW4=Good
ProW5=Bad
W1=Flawless
W2=Perfect
W3=Great
W4=Good
W5=Bad

[OptionNames]
#miernik miary czy cuś. To je tu tylko by linie mi się zgadzały
Div_4ths=4ths
Div_8ths=8ths
Div_12ths=12ths
Div_16ths=16ths
Div_24ths=24ths
Div_32nds=32nds

Custom=Special
Many=Wiele
Few=Kilka
Normal=Normalne
Lower=Lower
Short=Short
Long=Długie
Play Song=Zagraj

MeterClassic=1 do 10 (DDR/ITG)
MeterX=1 do 19 (DDR X)
MeterPump=1 do ?? (PIU)

Cover=Ukryj Tło
Dark=Ukryj Cele
Blind=Ukryj Oceny

SpeedX=Wielokrotność BPM (X)
SpeedA=Średnie BPM (A)
SpeedM=Maksymalne BPM (M)
SpeedC=Stałe BPM (C)
swClassic=Zwykły
swVaporwave=Vaporwave
swGrass=Trawiasty
swRetro=Retro
swFire=Fuego
DetailedStats=Szczegółowe Statystyki

DarkPlayerScreenFilter=Ciemny (w kolorze gracza)
DarkScreenFilter=Czarny
LightScreenFilter=Biały
LightPlayerScreenFilter=Jasny (w kolorze gracza)
GrayScreenFilter=Szary

MSTiming=Pokaż Timing w MS
OffsetBar=Pokaż Pasek Offsetu

OptionMain=Główne Opcje
OptionSpecial=Więcej ustawień
OptionSong=Gameplay
OptionSelectMusic=Powrót do Wyboru Piosenki
OptionEffects=Modyfikatory

[ScreenTestInput]
HelpText=Przytrzymaj &BACK; lub &START; by wyjść.

[PaneDisplay]
Taps=Taps
Jumps=Skoki
Holds=Holdy
Mines=Miny
Hands=Hands
Rolls=Rolls
Lifts=Lifty
Fakes=Fałszywki
S=S
V=V
A=A
F=F
C=C

[ScreenMapControllers]
Exit=Wyjście

[ScreenGameOver]
GAME OVER=KONIEC GRY
Play again soon!=Do zobaczenia!

[ScreenHowToPlay]
How To Play StepMania=Jak grać w StepManię
Information=Informacja

Feet=W tej grze feet will be used to play!
Tap=Gdy strzałki pojawią się tu,\nstań na odpowiednim panelu.
Jump=Stań na obu panelach, gdy dwie różne\nstrzałki pojawią się w tym samym czasie!
Miss=Gdy you misstep repeatedly, your dance\ngauge will decrease until the game\nis over!

[Protiming]
MS=MS

[ScreenNetRoom]
HeaderText=Poczekalnia Online

[ScreenNetSelectMusic]
HeaderText=Wybierz Utwór

[LongStepsType]
Dance_Single=Dance Single
Dance_Double=Dance Double
Dance_Couple=Dance Couple
Dance_Solo=Dance Solo
Dance_Routine=Dance Routine
Dance_Threepanel=Dance 3 Panels
Pump_Single=Pump Single
Pump_Double=Pump Double
Pump_Halfdouble=Pump Half-Double
Pump_Couple=Pump Couple
Pump_Routine=Pump Routine
Kb7_Single=KB7
Ez2_Single=Ez2 Single
Ez2_Double=Ez2 Double
Ez2_Real=Ez2 Real
Para_Single=Para Single
Ds3ddx_Single=DS3DDX Single
Bm_Single5=BM 5 Keys
Bm_Versus5=BM VS 5k
Bm_Double5=BM 10 Keys
Bm_Single7=BM 7 Keys
Bm_Versus7=BM VS 7k
Bm_Double7=BM 14 Keys
Maniax_Single=Maniax Single
Maniax_Double=Maniax Double
Techno_Single4=Techno Single 4
Techno_Single5=Techno Single 5
Techno_Single8=Techno Single 8
Techno_Double4=Techno Double 4
Techno_Double5=Techno Double 5
Techno_Double8=Techno Double 8
Pnm_Five=PNM 5 Button
Pnm_Nine=PNM 9 Button
Lights_Cabinet=Lights
Kickbox_Human=Kickbox Human
Kickbox_Quadarm=Kickbox Quadarm
Kickbox_Insect=Kickbox Insect
Kickbox_Arachnid=Kickbox Arachnid

### Poniżej są nowe linie dla nowego menu ustawień. Kiedyś zostaną one dodane do Fallbacka.

[ScreenOptionsCustomizeProfile]
scatter_edit=Edytuj Szczegółowe Statystyki
avatimg_edit=Zmnień Avatar
TotalTime=Łączny Czas

[ScreenOptionsGraphicsSub]
HeaderText=Wyświetlanie i Grafika

[ScreenOptionsDisplaySettings]
HeaderText=Wyświetlacz i Rozdzielczość

[ScreenOptionsGraphicsSettings]
HeaderText=Grafika

[ScreenOptionsSound]
HeaderText=Dźwięk

[ScreenOptionsInputSub]
HeaderText=Sterowanie i Kalibracja

[ScreenOptionsSystemSub]
HeaderText=Ustawienia Systemu

[ScreenOptionsStepMania]
HeaderText=Ustawinia StepManii

[ScreenOptionsGameplay]
HeaderText=Ustawienia Gry

[ScreenOptionsDisplaySub]
HeaderText=Ustawienia Personalizacji

[ScreenBackgroundOptions]
HeaderText=Ustawienia Tła

[ScreenOptionsExperimental]
HeaderText=Ustawienia Eksperymentalne

[ScreenTimingAdjust]
HeaderText=Dostosuj Timing
Current=Obecny
Selected=Wybrany

[ScreenOptionsUI]
HeaderText=Ustawienia Interfejsu

[ScreenEditOptions]
HeaderText=Ustawienia Edytora
